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动态几何 · 第 1 讲

将军饮马 · 最短路径问题

在直线 l 的同侧有 A、B 两点。动点 P 在 l 上滑动时,AP + PB 会不断变化——
拖一拖下面的 P 点,亲眼看看什么时候路程最短。

交互几何画板

题型: 经典版 · 水平河岸 进阶版 · 斜向河岸

实时数据

👆 拖拽动点 P(橙色),或直接拖拽 A / B 重新出题
AP 路程
单位
PB 路程
单位
当前总路程 AP+PB
单位
最短路径(理论值)
单位
当前与最短值的差距
单位
原理:作 B 关于直线 l 的对称点 B',连接 AB',与 l 的交点即为最优点。
折线问题 → 直线问题(两点之间线段最短)。

路程变化曲线(V 形曲线)

AP+PB 随 P 位置变化 当前 P 的位置 最优点(曲线谷底)

1对称法(秒解)

B 关于直线 l 的对称点 B',连接 AB'。AB' 与 l 的交点 P* 即最优点,此时 AP*+P*B = AB'。这就是「化折为直」——把折线距离变成一条直线段。

2曲线观察(理解本质)

看下方曲线:P 从一端滑到另一端时,总路程先减小、后增大,形成 V 形。谷底对应的就是最优点。拖动 P 时红点会沿曲线滑动——数学最值,本质就是找谷底